2007년 03월 03일
Brain - 그 시뮬레이션 시도
trackback ; http://www.germanbrief.net/HonoredMembers/nbeyond/index.php/tb/101
[ 원래 위 트랙백 댓글로 출발했는데 좀 커져서 여기에도. ]
유명한 '4색 문제'를 1976년에 (당시의 수퍼) 컴퓨터를 1200시간이나 돌려서 해결한 수학자 Kenneth Appel과 Wolfgang Haken의 말이 생각나네요.
"어느 순간부터인가, 컴퓨터가 우리를 놀라게 하기 시작했습니다. 처음에 우리는 계산에 필요한 변수들을 일일이 손으로 입력하면서 작업을 했기 때문에 어떤 상황에서든 컴퓨터의 모든 동작을 미리 예견할 수 있었습니다. 그런데 갑자기 컴퓨터가 체스를 두는 로봇처럼 혼자서 돌아가기 시작했습니다. 컴퓨터는 자신이 '학습했던' 모든 방법들을 하나씩 적용해 나가면서 계산을 했고, 어떤 때는 사람보다도 현명한 판단을 내리곤 했습니다. 그 이후로 우리는 계산을 어떻게 진행해야 할지 컴퓨터에게 배우는 신세가 되었습니다. 어떤 면에서 볼 때 컴퓨터는 계산 능력뿐만 아니라 지적인 능력까지도 자신의 창조주인 인간을 능가하고 있었습니다." (사이먼 싱 저 'Fermat's last theorem'에서 인용)
IBM의 'Deep blue'에게 1997년 당시 체스 세계 챔피언인 가리 카스파로프가 졌다는 점을 상기합시다. 단순 '계산'도 정교해짐에 따라 '지능'과 경계선이 점차 흐려집니다. '지능'은 뇌가 외부 세계를 시뮬레이션할 때 자기 자신을 포함하면서 나타나기 시작했다는 말도 있습니다[이게 아마 Richard Dawkins의 말이었나요...]. 이렇다면 시뮬레이션 능력만 충분히 커진다면 인간의 지능을 따라잡을 날도 멀지 않았다는 말입니다.
漁夫
[ 원래 위 트랙백 댓글로 출발했는데 좀 커져서 여기에도. ]
유명한 '4색 문제'를 1976년에 (당시의 수퍼) 컴퓨터를 1200시간이나 돌려서 해결한 수학자 Kenneth Appel과 Wolfgang Haken의 말이 생각나네요.
"어느 순간부터인가, 컴퓨터가 우리를 놀라게 하기 시작했습니다. 처음에 우리는 계산에 필요한 변수들을 일일이 손으로 입력하면서 작업을 했기 때문에 어떤 상황에서든 컴퓨터의 모든 동작을 미리 예견할 수 있었습니다. 그런데 갑자기 컴퓨터가 체스를 두는 로봇처럼 혼자서 돌아가기 시작했습니다. 컴퓨터는 자신이 '학습했던' 모든 방법들을 하나씩 적용해 나가면서 계산을 했고, 어떤 때는 사람보다도 현명한 판단을 내리곤 했습니다. 그 이후로 우리는 계산을 어떻게 진행해야 할지 컴퓨터에게 배우는 신세가 되었습니다. 어떤 면에서 볼 때 컴퓨터는 계산 능력뿐만 아니라 지적인 능력까지도 자신의 창조주인 인간을 능가하고 있었습니다." (사이먼 싱 저 'Fermat's last theorem'에서 인용)
IBM의 'Deep blue'에게 1997년 당시 체스 세계 챔피언인 가리 카스파로프가 졌다는 점을 상기합시다. 단순 '계산'도 정교해짐에 따라 '지능'과 경계선이 점차 흐려집니다. '지능'은 뇌가 외부 세계를 시뮬레이션할 때 자기 자신을 포함하면서 나타나기 시작했다는 말도 있습니다[이게 아마 Richard Dawkins의 말이었나요...]. 이렇다면 시뮬레이션 능력만 충분히 커진다면 인간의 지능을 따라잡을 날도 멀지 않았다는 말입니다.
漁夫
# by | 2007/03/03 00:09 | Critics about news | 트랙백(1) | 덧글(4)





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제목 : 심리, 감정; 사람이 만들 수 있는가
trackback ; Brain - 그 시뮬레이션 시도 link 1 ; 과학자, 겸손함의 미덕 link 2 ; 아톰을 만들 수 있다고 믿는 것이 과학자의 오만인가 지능, 심리와 감정. 사람 '영혼'의 핵심 요소로 평가해야 할 사항인데, 점차 컴퓨터가 인간과 구별할 수 없을 만큼 잘 하거나 아니면 과학자들에 의해 그 비밀이 드러나고 있습니다. 1.......more
페르마...수준이라면 더 보고 싶더라구요...혹시 추천해 주실만한 저서 있나요? ^^;